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As curiosas origens de 4 famosos jogos de tabuleiro

Adaptado do artigo original do Mental Floss.



Jogos de tabuleiro são uma forma de entretenimento criada pelos egípcios há 5 mil anos e nunca saíram de moda, mesmo que atualmente tenham sido adaptados em vídeo games ou jogos para o celular. Aqui vão as origens de alguns dos sucessos mundiais favoritos:


Monopoly / Banco Imobiliário

Tabuleiro de 1906 | Wikimedia

Embora seja considerado um jogo que glorifica o capitalismo (tendo sido banido de países como a China e a antiga União Soviética), este clássico foi inventado para representar justamente a ideia oposta. A americana Elizabeth Magie era ativista contra o pagamento de impostos imobiliários, no fim do século 19. Segundo ela e outros simpatizantes, deveria haver apenas um imposto de propriedade, diminuindo assim a diferença de riqueza entre os senhorios e os inquilinos. Para demonstrar de uma maneira fácil como as coisas aconteciam na época, Lizzie patenteou, em 1904, um jogo chamado The Landlord's Game ("O jogo do senhorio"), cujo objetivo era acumular o máximo de propriedades possível e aumentar os aluguéis a tal ponto que o vencedor terminaria o jogo extremamente rico e os demais jogadores encarariam a falência. Ao tentar vender os direitos do jogo para produção, os empresários acharam que era político demais e o rejeitaram. Ainda assim, as pessoas gostavam tanto de jogá-lo que faziam seus próprios tabuleiros customizados e o jogo foi evoluindo, com mudanças das regras, até chegar ao que hoje conhecemos como Monopoly. A essas alturas, a ideia do Monopoly era mais atrativa e acabou conseguindo a patente de produção em 1934. Lizzie Magie concordou vender os direitos autorais por 500 dólares, desde que lançassem também o tabuleiro original do jogo dela, The Landlord's Game. Concordaram, mas foi um fracasso de vendas. O Monopoly monopolizou (ba dum tss) o mercado.



Jogo da Vida

Tabuleiro original | Wikimedia


Em 1860, um jovem chamado Milton Bradley uniu sua vontade de inventar um jogo de tabuleiro com a cultura local da protestante Nova Inglaterra que ditava que jogos eram uma "distração pecaminosa". Para tanto, Bradley criou The Checkered Game of Life, que se tratava de uma demonstração moral das várias maneiras como a vida pode prosseguir. Nele, os jogadores ganhavam ou perdiam pontos ao avançar no tabuleiro com piões numerados chamados "teetotum" (dados eram proibidos na época e lugar, pois jogos eram ilícitos), cujas casas podiam ser positivas (Honestidade, Honra, Coragem) ou negativas (Pobreza, Crime, e até um infame Suicídio). Ganhava quem alcançasse 100 pontos, o que lhe concedia o final "Velhice Feliz". Como temia que seu jogo não fosse ser aceito no lugar conservador onde morava, Milton Bradley levou-o para Nova York, onde o jogo fez sucesso e vendeu 40 mil tabuleiros no primeiro ano. Depois de algum tempo de obscuridade, o jogo voltou a fazer sucesso em 1959, quando a Milton Bradley Company relançou o jogo com o nome Game of Life.



Clue / Detetive

Caixa de 1956 | Wikimedia

As histórias de detetives faziam muito sucesso na Grã-Bretanha no início do século 20. Tanto estavam no gosto do público que o casal Anthony e Elva Pratt criaram um jogo de tabuleiro ambientado em uma mansão rural típica das histórias de assassinato. Depois de revisarem alguns dos elementos originais do projeto (por exemplo, mudar o nome original do jogo, Murder, para Cluedo, e substituir a "sala de armas" por uma extensão da sala de jantar), o jogo começou a ser comercializado em 1945. Embora tenha feito muito sucesso em terras britânicas, foi bastante difícil vender o jogo na América, pois, na época, era proibido comercializar qualquer jogo relacionado a assassinatos. Mesmo assim, os empresários gostaram tanto dele que acabaram se convencendo a abrir uma exceção, lançando-o com o nome americano Clue, em 1949. 



Risk / War

As cartas de território de 1963 e as de 1980, com os mapas atualizados | Wikipedia

Sem se saber exatamente por quê, o mais famoso jogo de estratégia militar do mundo foi criado por um cineasta francês chamado Albert Lamorisse em 1957, com o nome La Conquête du Monde ("A conquista do mundo"). O jogo logo foi comprado pela Parker Brothers (atual Hasbro) e lançado na América como Risk: The Continental Game. O jogo foi reinventado várias vezes no decorrer dos anos, com alterações de mapas e objetivos. A primeira atualização, nos anos 1980, era ambientada em um castelo medieval e foi um grande fracasso de vendas. As demais tentativas, porém, foram bem sucedidas: uma edição especial dos 200 anos da era Napoleônica, uma edição futurista com territórios nos oceanos e na lua, as edições especiais de O Senhor dos Anéis, Transformers e Star Wars, e muitas outras, incluindo uma reedição do tabuleiro original, com as peças de madeira.


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Para conhecer as origens de outros jogos populares, confira o artigo original (em inglês).


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Já falei anteriormente sobre a origem do baralho e até ensinei um truque de cartas; já viram?

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